Hubungan antara Artist dan Composser

Artist merupakan orang yang bertugas untuk membuat sebuah tampilan atau sebentuk karakter yang akan digunakan dalam permainan yang akan dibuat. Karakter biasa digunakan sebagai objek yang akan dimainkan oleh para pemain game.
Composser merupakan orang yang bertugas untuk membuat sebuah sound effect dari sebuah game tersebut agar tampilan suara menjadi lebih menarik dan menjadikan tampilan gambar dan suara menjadi synchron.
Keterhubungan antara Artist dan Composser
Pada pembahasan sebelumnya saya sudah membahas tentang programmer dan designer. Seorang artist dan composer memiliki peranan yang tidak kalah penting dari programmer dan designer. Tentu saja, mereka juga sangat berhubungan. Setelah seorang designer menentukan konsep pembuatan game, seorang artist menentukan dan membuat karakter yang cocok dalam game tersebut. Dengan kata lain, konsep dan pembuatan karakter harus sesuai. Setelah arist dan programmer menyelesaikan tugasnya dalam pembuatan game, kemudian dilanjutkan dengan tugas seorang composer yang membuat efek sound menjadi lebih menarik. Seorang composer juga harus memperhatikan gerakan karakter yang dibuat oleh seorang artist seperti pembuatan efek-efek cahaya,efek gerakan dan lain sebagainya. Dengan tidak mengabaikan konsep awal game tersebut dan karakter game yang telah dibuat, agar tampilan game dapat menyatu.
Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design&ei=-
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_programmer &

Hubungan antara Programmer dan Designer Game

Programmer game adalah seorang insinyur perangkat lunak yang terutama mengembangkan permainan komputer atau video. Progammer game memiliki disiplin khusus, seperti programmer grafis, programmer suara, programmer user interface, scripters game dan banyak lainnya. Semua profil akan menganggap dirinya sebagai "programmer permainan". Seorang programmer permainan tidak harus bingung dengan desainer game. Sementara banyak game desainer juga programer jarang untuk satu orang untuk melakukan keduanya dalam pengembangan game modern. Game pemrograman, bagian dari pengembangan game , adalah program dari komputer , konsol atau arcade game. Meskipun sering terlibat dalam oleh profesional programmer game , banyak siswa bisa memprogram game sebagai hobi Beberapa rekayasa perangkat lunak siswa program game sebagai latihan untuk belajar bahasa pemrograman atau sistem operasi.
Designer Game , subset pengembangan game , adalah proses merancang isi dan aturan sebuah permainan dalam tahap pra-produksi dan desain gameplay, lingkungan, dan alur cerita, karakter selama tahap produksi. Istilah ini juga digunakan untuk menggambarkan kedua desain game yang terkandung dalam permainan serta dokumentasi yang menggambarkan seperti desain-desain game membutuhkan kompetensi teknis dan artistik serta keterampilan menulis.
Keterkaitan Programmer dan Designer

Dalam pembuatan game, seorang programmer dan designer memiliki peranan yang sangat penting. Hal itu dikarenakan, programmer dan designer saling berhubungan. Programmer dalam game bertugas sebagai pencipta jalannya suatu game atau dengan kata lain programmer adalah seseorang yang melakukan pemrograman pada game tersebut agar game tersebut dapat beroperasi dengan baik atau sesuai keinginan. Selain itu, programmer tidak dapat berjalan sendiri tanpa adanya designer game. Karena sebelum program game itu dijalankan, seorang designerlah yang menentukan bagaimana tampilan game yang akan dibuat. begitu pula sebaliknya. Seorang designer game tidak dapat membuat game tanpa adanya seorang programmer. Karena designer hanya bertugas untuk membuat konsep game tersebut.
Melihat pembahasan di atas tentu saja pembuatan game tidak dapat dilakukan seorang diri. Butuh kerjasama team yang solid agar game dapat tercipta dengan baik dan diminati banyak kalangan masyarakat.

Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design&ei=-
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_programmer &

Orang-orang yang ahli dalam pembuatan game

Untuk menciptakan sebuah game diperlukan keahlian tertentu yang dimiliki oleh orang yang ahli dalam bidangnya. Orang-orang yang ahli dalam pembuatan game dapat dikatakan team yang terdiri dari beberapa orang. Antara lain :
1. Programmer game
2. Artist
3. Composser
4. Designer
Orang-orang tersebut memiliki peranan penting dalam pembuatan game. Tergantung dengan keahliannya masing-masing.
Programmer game adalah seorang insinyur perangkat lunak yang terutama mengembangkan permainan komputer atau video. Progammer game memiliki disiplin khusus, seperti programmer grafis, programmer suara, programmer user interface, scripters game dan banyak lainnya. Semua profil akan menganggap dirinya sebagai "programmer permainan". Seorang programmer permainan tidak harus bingung dengan desainer game. Sementara banyak game desainer juga programer jarang untuk satu orang untuk melakukan keduanya dalam pengembangan game modern. Game pemrograman, bagian dari pengembangan game , adalah program dari komputer , konsol atau arcade game. Meskipun sering terlibat dalam oleh profesional programmer game , banyak siswa bisa memprogram game sebagai hobi Beberapa rekayasa perangkat lunak siswa program game sebagai latihan untuk belajar bahasa pemrograman atau sistem operasi.
Artist merupakan orang yang bertugas untuk membuat sebuah tampilan atau sebentuk karakter yang akan digunakan dalam permainan yang akan dibuat. Karakter biasa digunakan sebagai objek yang akan dimainkan oleh para pemain game.
Composser merupakan orang yang bertugas untuk membuat sebuah sound effect dari sebuah game tersebut agar tampilan suara menjadi lebih menarik dan menjadikan tampilan gambar dan suara menjadi synchron.
Designer Game , subset pengembangan game , adalah proses merancang isi dan aturan sebuah permainan dalam tahap pra-produksi dan desain gameplay, lingkungan, dan alur cerita, karakter selama tahap produksi. Istilah ini juga digunakan untuk menggambarkan kedua desain game yang terkandung dalam permainan serta dokumentasi yang menggambarkan seperti desain-desain game membutuhkan kompetensi teknis dan artistik serta keterampilan menulis.
Referensi
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design&ei=-
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_programmer &

KESIMPULAN GAME MATCHES

AI akan selalu berjalan dan memberikan perlawanan kepada kita sehingga tidak akan begitu mudah dapat memenangkan game tersebut, pada saat memainkan permainan ini akan mendapatkan hasil akhir berupa kita menang atau kita kalah melawan komputer, karena prinsipnya game ini ingin anda yang kalah. Kesimpulan dari permainan ini ialah bagaimana cara untuk memenangkan perlawanan dari komputer dengan tidak mengambil korek api yang paling akhir (don’t take the last), jika pengguna (user) dapat tidak mengambil korek api yang terakhir maka pengguna tersebut ememnangkan permainan game Matches dan jika pengguna (user) mengambil korek api yang paling akhir maka pengguna (user) tersebut dinyatakan kalah dalam permainan game Matches ini.
Dalam Game matches ini menggunakan Algoritma Backtracking menggunakan konsep DFS dalam pembentukan pohon solusi.
1. Pohon solusi dibentuk dari awal permainan sampai akhir permainan.
2. Untuk permainan yang di nyatakan cukup kompleks seperti permainan Matches, pembentukan pohon solusi di mulai dari awal permainan sampai akhir permainan dapat direalisasikan karena pada game ini mempunyai batasannya, yaitu kotak yang telah di batasin berapa banyak yang dapat di beri tanda, sehingga bila anda ingin mengurutnya bisa di lakukan dan di ketahui cara untuk memenangkan game ini. Sehingga bila anda cari dalam pohon solusi bisa di selesaikan sampai tidak ada kemungkinan lagi untuk di cari solusinya.
3. Semakin akurat fungsi heuristic yang digunakan, semakin baik pula pengambilan keputusan yang dilakukan oleh AI.
4. Dengan menggunakan algoritma Bactracking untuk AI dalam permainan Matches, pengguna (user) tidak akan begitu mudah untuk melawan AI tersebut.
Saran
Dalam permainan Game “Matches” yang telah kembangkan dengan menggunakan program awal yang sudah ada pada sebelumnya. Untuk mengembangkan permainan Game ini, dapat ditambahkan dalam pengembangannya seperti pemberian pada warna yang ingin kita ganti, mengubah posisi susunan awal, dan dapat menggubah pesan yang ingin di sampaikan kepada masing-masing pemain agar dapat para pemain game tersebut dapat secara mudah mengerti pesan yang disampaikan oleh game tersebut.
Kelebihan Game Matches :
Menurut saya dalam game ini ada beberapa kelebihan antar lain, game ini menggandung AI . Sehingga untuk memenangkan permainan ini sangat dibutuhkan keahlian dan strategi yang tepat. Karena AI itu sendiri akan meniru pola piker manusia. Karena game ini dalam program strawberry prolog jadi kita bisa mengubah secara tampilan agar pengguna bisa tertarik, dan sekaligus kita bisa belajar bahasa pemrograman prolog. Aplikasi strawberry prolog juga tidak memerlukan hardware yang besar sehingga tidak membuat komputer kita loaadingnya menjai lemot.
Kekurangan Game matches :
Dalam game ini masih banyak kekurangan karena secara tampilan hanya dengan gambar 2Dimensi dan tampilan tersebut tidak dapat bergerak sehingga kurang menarik para pengguna, dan para pengguna jadi merasa cepat bosan dengan game ini.

PERMAINAN MATCHES PADA PROGRAM STRAWBERRY PROLOG

Matches merupakan permainan yang berkonsep Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence). Matches ini menjelaskan bagaimana pengguna (user) melawan lawannya (komputer). Dalam permainan ini menggunakan strategi agar pemain bisa memenangkan permainan ini. Adapun inti dari permainan ini ialah bagaimana cara memenangkan perlawanan dari komputer dengan tidak mengambil korek api yang paling akhir (don’t take the last), jika pengguna (user) tidak mengambil korek api yang terakhir maka pengguna tersebut memenangkan permainan game Matches dan jika pengguna (user) mengambil korek api yang paling akhir maka pengguna (user) tersebut dinyatakan kalah dalam permainan game Matches ini. Dalam permainan awal, terdapat 15 korek api yang tersedia yang dapat di klik secara bergantian antara pengguna (user) dengan lawan (komputer). Bila korek api yang telah di sediakan tidak ada lagi atau sudah habis, maka akan dilihat siapa yang paling akhir mengambil korek api tersebut, untuk menentukan siapa pemenang dalam permainan ini. Didalam permainan Matches ini, tidak terdapat seri (seimbang) yang ada hanya penentuan menang atau kalah.

Penyelesaian :

1. Identifikasi ruang keadaan
Pada permasalahan ini dapat kita lihat dan dilambangkan secara keseluruhan dengan menggunakan beberapa korek api tanpa adanya penentuan pada pengguna (user) ataupun lawan (komputer). Dalam permainan ini diharuskan untuk membuat korek api tersebut dapat di ambil secara cepat dan tepat tanpa adanya keharusan secara terurut vertikal, horizontal ataupun diagonal. Kedua karakter ini dapat melakukan proses pengambilan korek api secara cepat dan tepat serta saling bergantian tanpa adanya tumpang tindih antara user maupun komputer dalam proses pengambilan korek api dalam proses pengambilan tergantung banyaknya korek api yang diambil oleh pengguna ataupun lawannya (tidak berdasarkan urutan).
2. Keadaan awal & tujuan
Keadaan Awal =Sebelum dimodifikasi tampilan 15 korek api dari kiri kekanan (semakin kekanan korek api semakin banyak jumlahnya).
Keadaan Tujuan = Membuat pengguna (user) tidak mengambil korek api yang paling akhir (don’t take the last).
3. Aturan-aturan
a. Mengambil korek api yang di inginkan lalu korek api tersebut yang telah diambil oleh pengguna (user) atau lawan (komputer) akan hilang satu-persatu tergantung banyaknya korek api yang diambil.
b. Saat bermain, korek api yang ingin kita ambil dapat di gagalkan atau diambil terlebih dahulu oleh komputer ataupun sebaliknya.
c. Tidak ada perbedaan tanda (symbol) antara pengguna (user) ataupun lawan (komputer)
d. Untuk memenangkan permainan pengguna (user) diharuskan mengikuti syarat untuk tidak mengambil korek api yang paling akhir (don’t take the last).
Komputer dapat menang jika tidak mengambil korek yang paling akhir.
Permainan ini dapat ditemukan pada aplikasi program strawberry prolog. Dengan cara sebagai berikut :
Pertama buka program strawberry prolog, kemudian pilih file – open


Pilih permainan matches setelah itu klik run untuk memulai permainan



Inilah tampilan permainan matches pada program strawberry prolog.



Yang mengambil korek api paling akhir adalah yang kalah. Jadi jangan sampai mengambil korek api paling akhir.

Membuat Animasi 3D permainan

Armature
Berikutnya adalah pembuatan “tulang” pada model yang kita buat dengan menggunakan fasilitas armature dan weight painting. Dengan armature, kita bisa menggerakkan karakter seolah karakter tersebut mempunyai tulang dan persendian. Dengan weight painting, armature ditempelkan pada badan karakter.
Langkah untuk menambah armature:
• pilih titik tengah model.



• tekan tombol Shift+S
• pindah ke mode objek dan tampilan depan dengan tombol angka 1.
• Tambahkan armature dengan menekan tombol Space >> Add >> Armature.
Kita sudah menambahkan armature dan terdiri dari satu tulang. Untuk membuat persendian lain, lakukan langkah berikut:
• Pilih tulang yang sudah dibuat
• Klik pada bagian ujungnya, dan pindahkan untuk memperbesar tulang di sumbu Z.
• Sambil ujungnya masih diklik, lakukan extrude sepanjang sumbu Z dengan tombol E+Z untuk membuat tulang kedua.
• Lakukan 3x lagi sehingga kita mempunyai 5 tulang.




• Tambahkan juga armature pada leher, kepala, dan tangan
• Namakan tulang-tulang yang kita buat sehingga nantinya kita akan mudah untuk melakukan animasi dan untuk mencegah kebingungan pada saat membuat animasi. Untuk menamakan/merubah nama, klik pada tulangnya dan ketikkan namanya di kotak dialog selected armature bones.

ini adalah nama yang saya berikan untuk masing-masing tulang pada bagian atas model




Setelah menambahkan tulang-tulang pada bagian atas model, kini tambahkan juga tulang-tulang untuk bagian bawah model, berikut ini nama-nama tulang yang saya berikan untuk bagian bawah model.

c. Weight Paint
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, dengan weight painting maka armature akan ditempelkan pada badan karakter sehingga kita bisa leluasa melakukan gerakan-gerakan untuk karakter.
Caranya:
• Pilih tulang (armature)
• Di panel armature, pilih Stick
• Pilih karakter, lalu masuk ke mode Weight Paint dengan Ctrl+Tab
• Pilih salah satu tulang, misal upper_arm.l maka bagian tulang tersebut akan berwarna merah

• Lakukan weight paint juga untuk bagian belakang dari upper_arm.l, untuk memudahkan tekan CTRL+1 lalu lakukan weight paint.
• Ulangi weight paint untuk semua tulang, sehingga armature yang kita buat tersebut semuanya kini menempel pada model.
d. Membuat tulang utama
Dengan tulang utama, tulang ini akan menjadi pusat dari karakter yang kita buat. Tulang utama ini apabila kita lakukan suatu gerakan maka semua bagian dari karakter akan ikut bergerak. Hal ini sangat berguna untuk melakukan animasi pada gerakan-gerakan tertentu, misalnya melompat.
Untuk membuatnya, caranya:
• Pilih armature, lalu rubah ke mode Edit.
• Pilih ujung spine.l dan extrude ke bawah dengan tombol E.
• Beri nama “master” pada tulang tersebut.

Sumber referensi :
http://www.ilmiaji.com/2009/12/31/animasi-blender-bag-2-persiapan-animasi/

Blender Aplikasi Software berbasis Open Source

Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine.Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalt kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Dengan Blender 3D anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.
Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Saat ini Blender sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.
Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti:
1. Video Texture
2. Real-time GLSL
3. Material
4. Game Logic
5. Bullet SoftBody
6. Python Editor
7. Multilayer Textures
8. Physics
9. Render Baking dan Normal Mapping
10. dan lain – lain.

Blender merupakan suatu software untuk membuat suatu grafik 3D dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D sampai pembuatan Game 3D.

Keunggulan Blender 3D
1. Interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,
3. texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
4. rendering, compositing, post production dan game creation.
5. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
6. bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun
7. dan sistem operasi yang lainnya.
8. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih
9. cepat dan efisien.
10. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
11. File Berukuran kecil.
12. Free (gratis).

Adapun keunggulan Interface pada Blender secara umum adalah sebagai berikut :
1. Revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking UI memberikan alur
2. kerja tak tertandingi
3. Fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setup sebanyak yang
4. Anda suka
5. dengan dukungan terjemahan internasional
6. Setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke jendela apapun jenis (kurva
7. editor, NLA, tampilan 3D dll)
8. text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
9. text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
10. Custom tema
11. Antarmuka konsisten di semua platform
Pada Blender ini terdapat beberapa jenis-jenis tool yang dibutuhkan dalam pembuatan objek atau sebuah karakter. Kita dapat menggunakan tool untuk membuat sebuah animasi atau objek yang diinginkan. Salah satu tool yang ada pada Blender yaitu tool NLA Editor (lihat Gambar).



Dari sumber yang saya baca NLA Editor merupakan singkatan dari Non-linear Animation yang dalam bahasa Indonesianya Animasi non-linear. NLA Editor ini adalah salah satu fasilitas tambahan yang ada didalam perangkat pemodelan/penganimasian 3 dimensi Blender. NLA ini terdiri atas penyusunan blok-blok tindakan, dan peletakan setiap blok dalam bingkai waktu. Sebuah blok tindakan hanya dapat berisi elemen-elemen dinamis yang relevan; misalnya, tindakan “berjalan” untuk objek antropomorfik hanya melibatkan kedua kaki untuk melangkah dan kedua tangan yang mengayun. NLA adalah fitur Blender yang mendapat perbaikan antarmuka secara ekstensif sehingga jauh lebih mudah penggunaannya.
Ada beberapa langkah-langkah yang dilalui untuk pembuatan animasi menggunakan tool NLA Editor ini yaitu:
1. Persiapan Model Dummy
1.1 Pemodelan Polygonal
1.2 Penciptaan Kerangka
1.3 Pemasangan Kerangka Pada Objek
1.3.1 Metode Deformasi Vertex Group
1.3.2 Metode Deformasi Envelope
1.4 Pemasangan Constraint
1.4.1 IK-Solver
1.4.2 Floor Constraint
1.4.3 Stride Path
2. Pembuatan Blok-blok Animasi
2.1 Blok Animasi Langkah
2.1.1 Animasi Siklus Langkah
2.1.2 Animasi Stride Bone
2.2 Blok Animasi Tambahan
3. Komposisi Blok Animasi
3.1 Animasi Langkah dan Pemanfaatan Stride Path
3.2 Animasi Tambahan
Sumber Referensi :
http://www.pusatgratis.com/software/software-desain/membuat-animasi-3d-dengan-blender-3d.html
http://www.andhiirawan.com/2007/12/14/workshop-program-3d-dan-animasi-blender/
http://motionstudio.wordpress.com/blender/
http://adhihargo.net./writings/blender/nla01.pdf